Обережно: лудомания! Про небезпеку ігрових автоматів

Обережно: лудомания! Про небезпеку ігрових автоматів

Кілька років тому в Москві і в інших містах з'явилося дуже багато ігрових автоматів. І якось досить швидко пішли розмови про те, що люди впадають від них в залежність, просаджують там величезні гроші. Причому часто люди немолоді і навіть літні. По телевізору розповідали про одного відомого письменника, який на старості років так захопився грою на автоматах, що вліз в страшні борги. У мене вже тоді, коли я про це почула, закралася підозра, що тут справа нечиста. Адже автомати були і раніше. У досить великій кількості вони з'явилися в перебудову як розвага для дітей. Але такого, щоб дорослі чоловіки і жінки раптом масово кинулися в них грати, а інші дорослі годинами стояли за їх спиною, напружено вдивляючись у мелькають зображення, - нічого подібного не було і в помині! І про наркотичну залежність дорослих людей від ігрових автоматів тоді теж не було чутно. Це з'явилося лише пару років тому. Я намагалася знайти якісь відомості про те, в чому ж тут фокус, але ніде нічого зрозумілого не знаходила. Журналісти міркували про що завгодно, але питання, що саме змушує людей так швидко впасти в рабську залежність від примітивної іграшки, акуратно обходили стороною. І ось, нарешті, вдалося дізнатися про цікаві дослідженнях, які проводяться в Москві, в душепопечительського центрі святого праведного Іоанна Кронштадтського. Наводжу свою бесіду з психологом Ізяславом Олександровичем Адліванкіним.

І. Адліванкін: З точки зору дослідника, ми тут стикаємося з цілою низкою феноменів, які практично неможливо пояснити без аналізу самих принципів взаємовідносин особистості сучасної людини з гральної системою. Ви правильно запитуєте, чому раніше такого не було. Справа в тому, що ми маємо перед собою продукт науково-технічного прогресу. І аналізуючи вплив гральних систем на людину, можна зрозуміти, на що зараз цей прогрес націлений. Особливо наочно це видно по реакціях духовно ослабленого сучасної людини, так званої «відкритої особистості», про яку сьогодні багато говорять психологи. Залежність від різних видів ігор отримала назву «лудоманії» (від латинського слова «lud» - «гра»). Її можна поділити на різні види: залежність від ігрових автоматів, залежність від гральних комп'ютерних систем (що, мабуть, найбільше зараз хвилює батьків, так як підлітки ростуть в умовах, коли гра на комп'ютері займає у багатьох майже сто відсотків вільного часу) і залежність від гри в казино.

- Давайте почнемо з комп'ютерних ігор.

- Звичайно, комп'ютерні ігри є способом техногенного впливу на людську психіку. Але все-таки природа взаємин людини з комп'ютером кардинальним чином відрізняється від його взаємин з ігровими автоматами. По-перше, у комп'ютерної залежності є певний віковий ценз. Як правило, це підлітки та молоді люди років до 18-20. По-друге, тут дуже багато залежить від виховання, від зайнятості дитини, від того, як організований його дозвілля. У всьому цьому велику роль відіграють батьки, які самі купують комп'ютерні системи та фактично штовхають дитину на згубний шлях. Цілком зрозуміло, що молода особистість захоплюється комп'ютерними іграми і потім часто не може зупинитися. Я хочу згадати одного хлопчика, якого до нас в центр привезли з Новосибірська. Все в будинку вже було вкрадено, все свій час він присвячував комп'ютерним іграм. Його єдиним завданням в житті було вкрасти де-небудь гроші і віднести їх в комп'ютерний клуб. Ось що розповів цей підліток. Спершу він грав у комп'ютер по п'ять годин на день, потім по шість, по десять. А потім взагалі перестав спати і грав постійно. Заходив в салон і, поки гроші не кінчалися, що не рушав з місця. Міг провести так двадцять годин, цілу добу. Не спав, не їв. І в якийсь момент побачив вражаючу річ: автомат раптом перетворився на живу особистість! З нього висунулися руки, схопили цього хлопчика і втягнули всередину. Він описував це так справді, що у нас не виникло сумнівів: хлопчик побачив разверзшейся перед ним страшне духовний простір. Хоча його це жахнуло, грати він не припинив. Бачення повторювалося кілька разів, і врешті-решт він приїхав до нас, не маючи сил самостійно відійти від комп'ютерних ігор, але вже розуміючи, наскільки це згубно.

- Можливо, хлопчик був психічно хворий?

- Ні, лікарі прийшли до висновку, що ніякої психіатрії там не було. І потім, це не поодинокий випадок подібних оповідань. Та що тут такого неймовірного, з християнської точки зору? Ми ж знаємо, що в світі на духовному плані діють розумні духовні сили. Ось вони і відкрилися хлопчикові, ті самі духовні сили, які й привели його до залежності від комп'ютера. Хочу підкреслити, що саме тривале спілкування з комп'ютерною системою, спілкування, яке перебудовує логіку людини, її мислення, сприйняття реальності, привело його до того, що він зміг це побачити. Тобто тісне спілкування з системою привело його до тієї стадії, коли у тих духовних сил, які стоять за ігровий комп'ютерною системою, з'явилася можливість відкритися. Втім, це вже чисто духовна область ... А якщо повернутися в область матеріального, то потрібно зрозуміти дуже важливу річ: чим гри досконаліше, чим яскравіше зображення, чим більше в грі можливостей, що імітують реальність, тим сильніше такі ігри втягують у себе особистість, яка ними захопиться. Одного разу я, як партизан, проник в комп'ютерний салон, щоб поспостерігати за хлопцями. Зізнаюся чесно, я витримав там хвилин п'ятнадцять і виніс чітке враження, що підлітку з ще незрілої, неустояної особистістю буває достатньо години такого тісного контакту з віртуальним світом, щоб у нього змінилася свідомість, змінилися принципи взаємодії з реальним навколишнім світом. І, звичайно, більшість комп'ютерних ігор побудовано на імітації насильства з боку гравця. Найсучасніші ігри повністю імітують людське тіло, кров - загалом, все, що супроводжує бойовим сценаріями. А адже гравець не просто на це дивиться. Він керує насильством. Я вже не кажу про порнографію в комп'ютерних іграх. Страшно навіть собі уявити, які катастрофи відбуваються з слабкою особистістю, якій надано такі віртуальні можливості. Великим розпусникам минулого і не снилося те, що сьогодні дозволяє науково-технічний прогрес. Це, так би мовити, виворіт прогресу, в форпості якого знаходяться комп'ютерні ігри. Я аніскільки не перебільшую! Це дійсно форпост створюваній цивілізації, в основу якої покладено принцип задоволення самих низьких пристрастей людства.

- Давайте тепер трохи поговоримо про казино.

- Це не просто вид розваги, а особливий стиль життя, привілей сучасних «аристократів». Я, наприклад, знаю людину, яка програв у казино весь свій статок. Мільйони доларів! Сьогодні він живе на ренту від казино.

- Яким чином?

- Він там безкоштовно снідає, обідає, вечеряє, грає. Але частину виграшу віддає казино. Тобто він став рабом казино. І таких людей чимало. Вони часом звертаються до нас за допомогою, так що ми знаємо цю проблему досить добре. Але оскільки казино - явище елітарне, воно не становить такої загрози для переважної більшості населення, як комп'ютерні ігри або ігрові автомати.

- Ну, а чим так небезпечні ігрові автомати?

- Кілька років тому ми з подивом виявили, що найстрашнішу небезпеку становлять саме примітивні ігрові автомати, які розплодилися зараз по всій Росії, як гриби після дощу. Москва взагалі стала другим Лас-Вегасом. Спочатку, зіткнувшись з цією проблемою, ми навіть не повірили, що таке можливо. Але коли з одними і тими ж симптомами стали приходити спершу десятки, а потім і сотні людей, волею-неволею довелося визнати реальність небезпеки. Виявилося, що саме ця форма гри найстрашніша. Саме тут швидше за все захоплюється особистість. Причому захоплення відбувається, не побоюся цього слова, фатальний. Скажу правду: ми не бачимо виходу з погляду психології чи психіатрії з такого роду завісімості- залежності від звичайного грального автомата, яких зараз тисячі на наших вулицях.

- У чому ж справа?

- Досліджуючи цю проблему, ми зіткнулися з низкою незвичайних явищ і сьогодні намагаємося їх осмислити. Наприклад, багато людей, які звернулися до нас з проханням позбавити їх від лудоманії, спочатку не були схильні такого роду згубним пристрастям. Це були цілком пристойні люди, які пішли допомогти своїм знайомим, які вже потрапили в залежність від ігрових автоматів. І, як це не парадоксально, пробувши разом з ними в салонах і мигцем зігравши кілька партій, стали такими ж залежними. Причому вони абсолютно не розуміють, як це могло статися, адже вони були абсолютно не схильні до гри і навіть навпаки, відчували ворожість до ігрового автомату.

- Тоді чому це сталося?

- Тут-то і починається найцікавіше. Оскільки про пристрасті, які зазвичай супроводжують будь-яку азартну гру, ми говорити в даному випадку не можемо, значить, існують якісь інші механізми захоплення людської психіки. І дійсно, аналізуючи принципи взаємини людей з ігровими системами, ми звернули увагу на те, що це система, скрупульозно продумана з точки зору психології та психофізіології. Тобто сучасна гральна система при всій своїй уявній примітивності є квінтесенцією цілої науки. Науки, яка штучно формує залежність гравця від автоматів і базується на самих передових дослідженнях психосоматики та психології. Ми стали потихеньку збирати дані і прийшли до висновку, що при грі на автоматі у людини швидко формується так звана рефлекторна дуга.

- Поясніть, будь ласка.

- Пам'ятаєте, як академік Павлов виробляв у собак умовні рефлекси?

- Собакам давали м'ясо і запалювали лампочку. При вигляді м'яса у тварин починала текти слина. А потім лампочку стали запалювати без годівлі. Однак слиновиділення у собак все одно з'являлося, так як у них виробився умовний рефлекс на світло лампочки.

- Вірно. У гравців теж виробляються рефлекси. Тільки принципи формування цих рефлексів базуються на самих передових технологіях. Сьогодні існує така область, яка називається «сугестія-кібернетика». Спочатку це була вотчина військових досліджень, але тепер дуже багато чого з військових досліджень плавно перетекло в повсякденне життя. Суггестокібернетіка досить відкрито застосовується при навчанні швидкісного читання або іноземним мовам. По суті, вся вона спрямована на формування механізмів залежності. Причому залежно настільки глибокою, що науковий світ ще не стикався з подібними проблемами. Повернуся до початку нашої розмови. Дійсно, ігрові автомати існували давно. «Однорукі бандити» з'явилися років тридцять тому. Але форми залежності, що існували у гравців (по-англійськи «геймблеров») тоді і тепер, - зовсім різні. І це розходження з'явилося, коли механічні апарати стали базуватися на комп'ютерних технологіях. Сучасні ігрові автомати, по суті, являють собою суперсучасний комп'ютер, де враховані всілякі чинники. Фахівці, що вивчають цю проблему, пишуть про можливість формування при спілкуванні з комп'ютером цілого ряду психічних механізмів, штучного викликання тих чи інших емоцій, активізації або, навпаки, уповільнення тих чи інших психічних процесів. Візьмемо для прикладу нові системи біометрії, що базуються на нових комп'ютерних технологіях. Коли людина включає комп'ютер, система знімає параметри його спілкування з комп'ютером: його реакцію на мишу, його погляд, його манеру відкриття файлів. Вона фіксує найтонші аспекти поведінки даної конкретної людини і, співвідносячи отримані параметри з еталоном, може точно визначити, хто перед нею: господар комп'ютера чи ні. Але раз можна зафіксувати такі найтонші параметри і реакції, які без комп'ютера і не визначиш, значить, існує і можливість впливати на людську особистість.

- А як ці речі враховані в ігрових автоматах?

- Будь-яка людина, зайшовши в салон, зверне увагу на те, що на кожному апараті встановлена звичайна мигалка. Навіщо? Знову згадаємо павловських собачок і формування рефлексів. Уявіть собі: заходить людина в салон, сідає за автомат, розмінює грошики, схожі на справжні. Кругом все дзвенить, шумить, все рухається в певному ритмі, мигалки працюють. Така обстановка дуже сильно розсіює увагу людини, і це знову-таки робиться навмисно.

- Навіщо?

- Коли увага розсіяна, людина не здатна одночасно проаналізувати існуючу ситуацію. А тому він вже відкритий для впливів. Ну, так от. Уявімо собі область, якою займався Павлов. Сідає людина перед автоматом, кидає гроші - запалюється лампочка. Він уважно дивиться на крутяться барабани, натискає відповідні кнопки. Кожен момент виграшу супроводжується характерним звуком і колірними сполохами. Потім висипаються гроші. Це знову ж супроводжується звуком. Розумієте, про що я говорю? Спробуйте собі уявити схему, саму примітивну: лампочка - м'ясо - слина. Собака запам'ятовувала за 12 разів. Умовний рефлекс вироблявся всього за 12 дослідів. А тут не собака, а людина. Причому в стані афекту, абсолютно відкритий, збурений пристрастями. За одну ніч він повторює одну й ту ж операцію тисячі разів! І все це в музичній атмосфері, при неймовірній кількості миготінь, моргань, звукових ефектів. Грошики кинув - запалилася лампочка. Кнопочку натиснув - закрутилися барабани. Отримав виграш - задзвеніли монетки. Денежку кинув - запалилася лампочка ... При багаторазовому повторенні подібних дій виникає рефлекторна дуга. Область ця поки мало вивчена, але ми вже знаємо, що у людей, монотонно виконують одну й ту ж операцію на конвеєрі, виникає професійне захворювання: вони маніакально прагнуть до повторення цієї операції, в їхній свідомості постійно прокручуються одні й ті ж дії ...

Крім того, не варто забувати, що людина, збурений пристрастями і не противиться їм, уподібнюється тварині. А перша сигнальна система, на якій базується формування умовних рефлексів, якраз є спільною для людей і для тваринного світу. Ну, а друга сигнальна система, яка передбачає логічні дії і могла б перешкодити формуванню умовних рефлексів, в даному випадку пригнічується пивом та іншими спиртними напоями. Адже в ігрових салонах обов'язково продається спиртне. Тобто створена ретельно продумана, комплексна система, цілком і повністю спрямована на те, щоб сформувати у людини, що потрапила в салон, залежність від ігрових автоматів. Навіть в рекламі, яка перебуває поза салонів, закладені якісь «ключі», які сприймає підсвідомість під час гри. Мигцем кинутий погляд на рекламу викликає у лудомана цілий ряд рефлексів. Причому рефлексів настільки глибоких, що свідомість не здатне їх проконтролювати.

- Що Вас наштовхнуло на думку про формування рефлекторної дуги у людей, які стали жертвами лудоманії?

- Інакше важко пояснити деякі речі. Скажімо, багато наші пацієнти розповідають одне і те ж: «Іду по дорозі, ні про які автоматах не думаю, ніякої тяги до них немає. Але раптово розвертаюся і йду грати. Сам не розумію, як це зі мною відбувається ».

- А я, буваючи в різних містах, теж чула схожі історії. Людина йшла до інституту чи на роботу. Потім провал в пам'яті, і схаменувся він уже в салоні ігрових автоматів, який може знаходитися зовсім в іншому кінці міста. Тобто добрався він туди в якомусь сомнамбулічному стані, «на автопілоті», підкоряючись програмою, закладеною в його підсвідомість.

- Абсолютно вірно. Такі випадки є і в нашій практиці. Пам'ятаю, одна людина, що звик до автоматів, твердо вирішив порвати з цією пристрастю. Цілий рік регулярно ходив до храму, сповідався, причащався. Здавалося, зцілився. А потім йому потрібно було віддати великий борг. Рідні зібрали гроші, вручили йому, він пішов віддавати і ... прокинувся в салоні, коли викладав останні рублі. Я тому й кажу, що автомати навіть страшніше наркотиків. При наркоманії не формується рефлекторна дуга, яку незрозуміло як розімкнути. Крім того, при спілкуванні людини з автоматами відбувається ще одна цікава річ. Багато наших пацієнти говорять, що, дивлячись на автомати, вони бачать якісь «мультики». Я спочатку дивувався, адже я там ніяких «мультиків» не бачив. І ви не побачите. Жоден здорова людина не побачить. А вони бачать! Але з часом стало ясно, що вони мають на увазі.

- Що ж?

- По суті, автомати являють собою три обертових барабана, на яких намальовані якісь малюнки і знаки. Якщо вони випали на одну лінію, покладається виграш. Відповідно, гравець пильно стежить за барабанами, намагаючись визначити, коли вони зупиняться. І годинами спостерігає одне і те ж рух. А сенсорна система людини здатна перебудовуватися в залежності від умов навколишнього середовища. Наприклад, є такі растрові окуляри - з темного, непрозорого пластика з дрібними дірочками - для виправлення зору. Коли людина одягає їх вперше, він нічого не бачить. Але придивляючись, починає бачити нормально. Так і тут. Зорові рецептори адаптуються, і людина починає бачити те, чого раніше не бачив. Це своєрідний тренінг. Те, що ми спостерігаємо у вигляді якихось незрозумілих мигтіння, для нього вибудовується в логічний відеоряд. Таким чином, його взаємини з ігровою системою перебудувалися. Точніше, він підлаштувався під систему. Але перебудовується не тільки його зорове сприйняття, а вся особистість у цілому. Формується тип залежної особистості.

- Стривайте, я щось не зрозуміла. Яким чином перебудова зорового сприйняття пов'язана з формуванням залежності?

- Людська психіка така, що вся інформація, яка входить у свідомість, вимагає свого вирішення. Навіть та, що отримана краєм, периферією свідомості. Нерозв'язана ж інформація вимагає постійного повернення до неї. Інакше у людини виникає почуття тривоги, дискомфорту, роздратування. Поки сенсори гравця не перебудувалися, він не бачить «мультиків». Тобто ця інформація залишається невирішеною. І гравець несвідомо тягнеться в салон. Коли ж інформація отримує свій дозвіл, і він починає бачити «мультики», він уже закінчений Лудо-ман. А сучасна гральна машина являє собою цілий комплекс, такий собі космічний апарат, де багато всього відбувається. Там крутяться різні анімації, з'являються різні знаки. Є цілий ряд речей, які абсолютно неможливо одночасно побачити і розпізнати. Вивчаючи цей механізм, ми поставили такий експеримент. Я створив на комп'ютері невелику анімаційну модель, враховуючи накопичені наукою відомості про особливості зорового сприйняття: про те, як рухається погляд по екрану, і так далі і тому подібне. Потім ми з колегами переглянули цю модель, створену, повторюю, по тим же канонам, за якими створюються зображення в ігрових автоматах. А коли я на ранок прокинувся після наших експериментів, у мене виникло дивне відчуття, ніби я повинен щось зробити. Я ніяк не міг зрозуміти, що саме, і це не давало мені спокою. Нарешті здогадався включити комп'ютер. Виявилося, я повинен був повернутися до анімаційної моделі і розгледіти те, що я вчора мигцем побачив, але не зрозумів. Ось вам фактор невирішеною інформації. Гральна система, крім усього іншого, має на людину такий інформаційний пресинг, що свідомість сприймає безліч різних інформаційних форм, але не встигає їх переробити. А в гонитві за виграшем, пильно стежачи за мерехтінням картинок в барабанах, людина всьому надає значення. Частина інформації переробляється, а частина залишається у вигляді постійного подразника, який вимагає повернення для вирішення цієї проблеми.

- Які ще особливості сприйняття експлуатуються в гральних системах?

- Нейрофізіології встановлено, що напрямок погляду відповідає певним сенсорам. Іншими словами, по тому, куди спрямований погляд (вгору - вліво, вправо - вниз і т. П.), Можна встановити, яка система (зір, слух, відчуття) в даний момент використовується для оцінки надходить інформації та найбільш відкрита для впливу. Відповідно, розміщуючи на екрані в потрібному місці особливі стимули, можна безпосередньо взаємодіяти з певними відділами мозку. Як би включаючи і вимикаючи ті чи інші канали сприйняття. Кажучи узагальнено, внизу знаходяться емоції і відчуття, по горизонталі - звуки, вгорі - зорові образи. Тобто фактично до усіх відділів мозку є прямий або непрямий доступ через організацію руху очей.

- Кольори теж підібрані не випадково?

- Ні звичайно. Всім психологам відомий знаменитий тест Люшера, коли випробовуваним пропонується вибрати якісь кольору. За підбором колірної гами робиться висновок про психоемоційному стані випробуваного. Таким же чином відкривається можливість зворотного впливу на людину: спеціальним підбором колірних відтінків змінювати психоемоційний стан граючого і, відповідно, міняти його фізіологію, викликати необхідні фізіологічні реакції. Але ж є ще й звуковий вплив. Для комп'ютера не представляє жодної проблеми управління частотами, пов'язаними з природними частотами різних відділів мозку, організовуючи їх роботу за певною схемою. І все це разом надає комплексну дію на людину. Є навіть дослідження, які показують, що кожному виду трансу відповідає особливий розподіл і поєднання частот електричної активності по відділах мозку. Створюючи на екрані в суворо визначених місцях різні колірні, звукові, графічні стимули, додаючи до цього різні околопороговие вербальні команди, синхронно модульований стереозвук, можна зробити так, що людина непомітно для нього зануриться в змінений стан свідомості. А адже гра і без того є зміненим станом психіки! Фахівцям, що мають справу з азартним гравцем, зовсім нескладно сформувати у нього залежність. Така людина являє собою зовсім відкриту систему »

- Це і є та сама «відкрита особистість», про яку Ви сказали на початку інтерв'ю?

- Так. Вона відкрита для впливів, нічим не захищена. А те, що на людину можна впливати на рівні підсвідомості, впливати на його поведінку, образ думок, світогляд тощо, в даний час не викликає жодних сумнівів. Це реальність наших днів. Ось що пишуть в Російському Медичному журналі (№ 1, 1995, стор. 31) досить авторитетні фахівці І. В. Смирнов та Є. В. Безносюк: «Надзвичайно важливою проблемою в даний час стала перенасиченість інформацією психологічного простору людини і суспільства в цілому, що досягла критичного рівня, за яким стають реальним управління і маніпулювання самопочуттям, настроєм, поведінкою і всієї картиною світу людини при поширенні інформації з використанням технічних засобів і прийомів, що дозволяють здійснювати інформаційний вплив на неусвідомлюваному рівні ». Тобто органи сприйняття не дозволяють людині контролювати неусвідомлювані техногенні інформаційні впливи. Частина інформації при цьому може не контролюватися свідомістю, але сприйматися мозком і поза волею людини впливати на його поведінку. Ці ж фахівці відзначають, що тенденція до використання різних психотехнічних прийомів останнім часом різко посилилася. В першу чергу, в області шоу-бізнесу. Я у своїх виступах прямо кажу, що не може бути людини, яка кілька разів поспілкується з сучасним ігровим автоматом і не стане від нього фатально залежним. Такого просто не може бути! У цьому сенсі люди влаштовані однаково.

- А якщо людина сама не грає, але стоїть поруч з автоматом і спостерігає за грою, він може втягнутися?

- Звичайно, може. Раз він спостерігає, значить, все одно вступає в спілкування з автоматом. Відбувається точно такий же захват особистості, як і безпосередньо при грі. Хочу звернути Вашу увагу на ще один важливий нюанс, який підтверджує наші припущення з приводу формування залежності. Існують інструкції із застосування ігрових апаратів, на основі яких працюють представники шоу-бізнесу. Знаєте, скільки грошей повертається назад гравцеві?

- Скільки?

- Зараз ведуться розмови про те, що ігрові автомати «обманюють», Мовляв, потрібно повертати назад 85%, а вони повертають 70%. А я, слухаючи ці дискусії, думаю про те, що це типова хитрість лукавого: звернути увагу на проблему, але змусити думати не про те, про що потрібно. У Лас-Вегасі повернення грошей досягає 98%. А 2%, одержувані власниками апаратів, припускають надприбуток. Парадокс? Але шоу-бізнес - найприбутковіший бізнес у світі. Значить, він свідомо розрахований таким чином, що базується не на якихось суперприбутки, отриманих з рук гравця, а на тому, що гравець буде грати постійно. Ось у чому справжня суть проблеми! Весь цей бізнес заснований на формуванні постійного клану гравців. А раз так, то не дуже-то й важливо, скільки повертається грошей гравцям. Навіть навпаки, чим більше повернення грошей, тим більше гравців. Якби поверталося мало грошей, гравців було б менше. Але повертається багато грошей, і гравців стає більше. Ось ще одне явний доказ, що система розрахована на формування залежності.

- Те, що Ви розповідаєте, просто жахливо. І виникає цілком природне запитання. Чому ігрові салони плодяться всюди, а влада так спокійно на це дивляться?

- Проблема нова, ще мало вивчена. Так що, звичайно, більшість людей поки не розуміють, з чим ми зіткнулися. А з іншого, податки з ігрового бізнесу досить пристойні, і вони непогано поповнюють скарбницю.

- Виходить, що держава зацікавлена в поширенні гральних салонів?

- Безсумнівно.

- Люди якого віку особливо схильні до ризику стати лудоманії?

- Практично будь-кого, крім підлітків, у яких свій наркотик - комп'ютерні ігри. Для них автомати примітивні. Так що зараз можна говорити про небезпеку тотальної лудоманії. Особливо страшно спостерігати за літніми людьми. Просто жах, як швидко вони деградують, пристрасть до гри на автоматах. А адже зараз ці автомати є навіть у селищах і маленьких містечках. За останні півроку їх поставили практично у всіх маленьких магазинах. Власники платять продавщиць за обслуговування автоматів. В результаті майже весь персонал магазинів пристрастився до гри! І найстрашніше: вони не розуміють, що у них є залежність. Їм здається, що вони перейдуть працювати в інше місце, і захоплення автоматами піде. Люди стають неадекватними.

- А як змінюється особистість людини? Чим небезпечна лудомания? Адже нам можуть заперечити: «Що тут жахливого? Люди так проводять своє дозвілля. Вони ж нікого не вбивають, чи не грабують. Нехай розважаються в своє задоволення ».

- Так сказати не можуть, тому що ця проблема навіть більш важка, ніж проблема алкоголізму та наркоманії.

- Чому?

- Тому що вона важча піддається лікуванню, а всі соціальні та особистісні наслідки практично ті ж самі. При лудоманії, як і при алкоголізмі з наркоманією, виникає повне соціальне відчуження. Це перше, що кидається в очі. До нас приходять ридаючі родичі в розпачі від того, що їх близькому, підсів на голку гральних автоматів, все стало байдуже. Друге - це обов'язково злочинність! Я десятки, якщо не сотні разів, чув від різних людей фактично одну і ту ж історію. Мовляв, була студенткою, в житті ніколи нічого не вкрала, а зараз краду ... І бачити таке саморуйнування буває вкрай важко, тому що коли людина робить якісь кримінальні або неадекватні вчинки в стані хімічної залежності, це цілком зрозуміло впливом наркотику. А коли він все прекрасно розуміє, але нічого не може з собою вдіяти, це більш страшне явище. Причому деградація особистості відбувається набагато швидше, ніж при алкоголізмі та наркоманії. Незважаючи на високий відсоток виграшів, через деякий час людина все одно виявляється в програші, в боргах. Інакше й бути не може! В іншому випадку гральний бізнес не процвітав би. Відмовитися від своєї пристрасті він вже не в змозі, тому йому потрібні гроші для продовження гри, і він уже не зупиняється ні перед чим. Так що соціальні наслідки цілком очевидні.

- Який же вихід з цієї проблеми?

- Я не прихильник орієнтації на західний досвід. Сміху подібно, коли Голландія, абсолютно загрузла в розпусті і наркоманії, намагається впровадити у нас свої програми псевдопрофілактікі наркотичної залежності. Але з іншого боку, огульно заперечувати все західне теж не варто. Як раз в області боротьби з лудоманією у Європи є певний позитивний досвід. У деяких країнах власники грального бізнесу за законом зобов'язані оплачувати реабілітацію лудома-нов. Це вже дещо. Крім того, деякі групи громадян ставляться на облік. Завзяті гравці, які, тим не менш, хочуть позбутися залежності, пишуть заяву, щоб їх не пускали в салони, і спеціальні служби стежать за ці.

- На тлі тієї моторошної картини, яку Ви намалювали, це, по-моєму, комарині укуси. Адже автомати калічать психіку тисяч людей. Це справжній геноцид.

- Так, звичайно, по-хорошому потрібно зажадати заборонити це «розвага». Чи не спершу ми повинні як слід обгрунтувати наші вимоги, зібрати статистику, залучити фахівців. Інакше до нас не прислухаються.

- А люди тим часом ставатимуть психічними інвалідами ...

- Так, у ліберальному суспільстві, яке у нас створюється в останні двадцять років, саме так і відбувається. Тим часом картина воістину жахлива. Вважається, що Москві близько 300 тисяч людей, в тій чи іншій формі залежних від гри. У Санкт-Петербурзі лудоманів, можливо, дещо менше, але теж немало. А скільки в інших містах і селах? Мова йде про тисячі, якщо не мільйони наших співгромадян. Я, як фахівець, можу стверджувати, що це люди, вирвані з суспільства і вступили на шлях моральної деградації. Так що потрібно не просто заявляти протест, а бити в усі дзвони. Світ ще не уявляє собі тієї страшної небезпеки, яка на нього насувається. Масштаби ігровий епідемії непередбачувані. Для нас же це ще одна зброя масового ураження, засіб знищення Росії.

- А хто тримає автомати?

- Ще один парадокс. Підписує документи, які передбачають дозвіл гральних салонів, Фетисов, голова Держкомспорту. Це у нас, виявляється, спорт. Власниками ж є кілька великих корпорацій, які отримали ліцензію. В основному, корпорації ці - спільні з іноземцями. Дрібні ж власники салонів перебувають під їхнім крилом, користуються однією генеральною ліцензією.

- Я так зрозуміла з Вашої розповіді, що позбавити лудомана від залежності - справа практично безнадійна?

- Я ставлюся до цього як до СНІДу. Веди здоровий моральний спосіб життя - тобі СНІД не загрожує. Не хочеш - ось покарання Боже. Те ж саме і автомати. Це відплата, яке передбачає, що людина повинна обернутися, озирнутися, замислитися про свій шлях. І ті люди, які увійшли у нас під покрив Церкви, мабуть, єдині з усіх, хто дійсно змінив своє життя і пішов від залежності. Хоча і на цьому шляху ми часом стикаємося зі страшними падіннями, зі страшними трагедіями. Але, на моє глибоке переконання, іншого виходу немає. Можливо, коли-небудь будуть знайдені якісь медичні або психологічні засоби позбавлення від ігрової залежності. Ми й самі їх шукаємо. Раз мова йде про першу сигнальну систему, про рефлекси, природно, виникають думки про медичне підході проблемі. Це не виключено. Але на сьогоднішній момент принципового рішення, окрім звернення до Бога, немає.

- Кому, за Вашими спостереженнями, допомогти легше: наркоманам або лудоманії?

- Безсумнівно - наркоманам. Для них у нас розроблена певна схема лікування: з одного боку, вони беруть участь у церковних таїнствах, а з іншого, відправляються до наших наркологів, психологів, психіатрів, приймають препарати. Лудоманії ж ми так комплексно допомогти не можемо. На сьогоднішній момент наша задача зводиться до того, щоб залучити їх до духовного життя. Якщо це відбувається, люди помітно змінюються і багатьом (хоча далеко не всім!) Вдається позбутися залежності. Але багато хто звертається до нас, ніби шукаючи таблетку, якої у нас немає. І, не знайшовши її, йдуть. Існує і ось яка складність. Вже з'явилися люди, які експлуатують чуже горе: психологи, які пропонують кардинальне вирішення проблеми ігрової залежності, цілителі, шарлатани. Бідолахи, які звертаються до нас, побувавши у них, знаходяться в ще більш пошкодженому стані, ніж «нормальні» лудомани.

- Значить, на сьогоднішній день можна порадити тільки одне: близько не підходити до автоматів?

- Так. Це єдиний надійний засіб безпеки.

Розмову вела Т. Л. Шишова